Цель урока
Цель урока
В данном уроке запрограммируем игру с компьютером в крестики—нолики на игровом поле размером 3x3 условных клетки. Эта не такая уж тривиальная игра является хорошим примером, чтобы легко научить компьютер играть и воспользоваться возможностью выиграть, если вы, по невнимательности, дадите ему этот шанс.
Конструируя данное приложение, вы на практике освоите следующие операции:
- Удаление рисунка из элемента управления
- Выполнение учета количества щелчков по элементу управления
- Управление видимостью границ элемента управления
- Создание игрового поля
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий